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阿卡迪亚公测版 v1.0.0

更新时间:2022-09-23 10:58:09浏览次数:1+次

阿卡迪亚公测版游戏中更多的二次元角色可以进行选择哦,全新的日式幻想可以选择,大量的二次元战姬可以获取,多元化的道路培养自己的角色吧身为一名指挥官,开启寻找神之子的道路吧,这款阿卡迪亚公测版游戏真的很好玩的哦

阿卡迪亚公测版游戏玩法讲解

新手阵容

①首先向大家强调一点不要过分追求ssr,这游戏最大的特点是r卡,sr卡都可以晋升为ssr,区别在于技能的不同和培养资源的获取,低级卡碎片易获取易突破升星(升一个大星级可多解锁一个技能,作用很大)前期觉醒材料跟上的情况下战力比ssr高出一小节。

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②纹章在游戏中的作用排在第一位,升个级穿个装一次也就加几百战力,而纹章升级后战力是几千几万的涨,纹章属性只能附加给对应的英雄,由此根据初始阵容我们可以针对性的选择纹章。在这里推荐一个中立纹章,适用11个英雄这样可以接近完美的凑出一个阵容,前排江小星,尼利雅(前者概率up容易抽,后者七天送),奥格或梅莉塔提或柳生樱。后排选6个攻辅和防辅,完美。纹章需要信仰之力升级,所以委派任务至关重要,每天花钻石做满。

平民阵容

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华夏队中,需要猴子,轩辕,祝融这些角色,猴子的单体伤害很高,配合银色被动再做补刀也是很好的选择,金色概率低,但也有几率。轩辕的能力很强,有着高闪避能力,并且闪避之后还可以反击,这对于后排的血量来说是很难扛得住的,祝融则是输出最高的了,有两条命,并且复活之后平A带着aoe。

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大和队中有大蛇和爱葛莎,大蛇必杀吸血,爱葛莎单体伤害第一人,金色的被动也可以使防御力增加,还不容易死。

其他强势阵容:

1、索菲亚+墨陵意+塞露贝利亚+林美玲+雅典娜

2、姜叶宁+大岛律子+伯伦希尔+林美玲+朱蒂娅

阿卡迪亚公测版游戏玩家评论

啊咧……原谅我一进战斗就卸了……虽然我强忍着看完高压缩失真片头,然后进去了非常不二次元的战前准备UI,之后我进入了好比全民打波利的战斗……相比之下波利还比较优秀,你说这战斗方式做成刀塔传奇我也忍了,人物就是跳来跳去毫无打击感和技能释放的快感,抱歉我坚持不住了……这是2021年,游戏的品质需要一定的保证,所以我退坑了。米娜桑!刚把得!

既然技术不过关建模就不要搞2.5D,卡卡的,动作都不连贯!

你游是当别人制杖捞一波过年吗?说好的50连。。搞文字游戏啊?公测福利过关不是更能捞吗。。

上9人只显示三个,逼氪啊?9个怎么肝资源。。你都横屏了就这机制,干嘛队伍不是99个只显示三个

说慢慢玩的就别洗了,初始体验都不好***嘛还耗时间?

一星期待一星立绘,将建模的钱耗在看板上我还能舔不是

阿卡迪亚公测版游戏指南攻略

【多神元素 源流各地】

身为指挥官的你,踏上寻找神之子的邂逅之旅。

在《阿卡迪亚》的世界中,你将零距离体验世界各地文明的神话角色及源流故事,随着剧情的推进,镜之大陆里背后的秘密也将逐渐浮出水面。

【知名声优 精美立绘】

超豪华知名声优云集,超人气声优倾情献声;一线画师为角色赋予新的灵魂,塑造各色魅力少女,全Live2D技术令每个角色都绰约多姿,为你打造梦幻般的视听盛宴。

【策略布阵 多线挂机】

多种神格自由连携,根据战斗中的站位变化角色技能,独特的九人小队为你带来畅爽的战斗体验。

多线部署,多系统放置,组队副本、裂隙占领还有更多挑战,放置不仅仅是简单的pve而已!

阿卡迪亚公测版游戏最新点评

【一位玩家,也是一位制作人】

作为制作人,我一定是全公司和玩家相处最久的人。神秘身份有很多,苟策划,女装,碰瓷萌新……有一次,看到玩家刷屏骂策划NC,说了很多我们意料之外的问题,一气之下,我拉着策划改了几个礼拜的方案。玩法、体验都优化好了,在看社区反馈的时候,开始有玩家提到比上次体验好多了的时候,说真的,感觉特别好,也坚定了我“想做一个尽可能满足玩家,也满足自己的游戏”的初心。

【最纯粹的日式幻想】

谁都有一个放不下的愿望与憧憬,自然我也是一样。在尚且懵懂的时期,我就对市面上的日式幻想游戏非常沉迷,会话上数月数日的时间沉浸在游戏世界中。所以我想了很久,带着一个并不成熟的理念——做一个纯粹的日式幻想题材的手游,踏入新的研发之路。 在项目初期,面对逐渐庞大和复杂的游戏系统,每一次变化和创造都变得很难,数量巨大的玩家反馈、团队面临的优化压力,让我觉得越来越力不从心,但是我的想法一直没有改变——我要做一款纯粹的日式幻想游戏。

【全队SSR无压力】

玩家都想追求“成为最强”,那就一定会给卡牌带来许多分类:低星卡、人权卡、国家队。但我想做的恰恰是一个谁都可以成为“最强”的游戏,每一个角色都可以通过游戏内的玩法升级成为SSR。喜欢哪个角色,就可以把那个角色拉满,升级。不用顾虑角色的强度,也不用强氪凑齐人权队,甚至不需担忧养成成本,每一个SSR角色都能成为队伍中的顶梁柱,带着升级成为SSR的角色力压四方——这正是我希望玩家可以体验的。

【研发心路】

为了解决上面的问题,我们增加了【羁绊】【觉醒】两个机制,设计了大量跨角色羁绊连携效果。不管是什么样的角色,都能在队伍里有自己的一席之地。这样玩家才能花上更多的时间在研究技能、站位等游戏其他更加“有趣”的层面。本人作为游戏头号玩家,真诚邀请大家来玩一玩,你们会喜欢的(安利)。当然,我们的美术也贯彻着这个每一个角色都是好角色的设计理念。举个例子,R角色爱葛莎和并不会比SSR角色海蒂差(为我们的美术点赞)对每一个角色,我们都认真对待。

另外,考虑到丰富大家的日常游戏体验,我们还设计了许多趣味玩法,比如漫步、约会、信物等,希望大家能感受到不一样的镜之大陆。

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