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大妖箓破解版 v0.3.111

更新时间:2022-03-23 14:32:41浏览次数:1+次

游戏已经为玩家进行修改,在游戏之中玩家将可以无限内购,超多金币

为了避免游戏黑屏、闪退、卡顿,建议玩家在飞行模式下运行,游戏已完成免广告

(有的手机版本过高出现闪退现象)

暂未上线,尽情期待,提供正版下载

大妖箓破解版游戏上线全新的角色可以进行选择,在这个神魔的世界之中开启你的冒险,开启你的境界轮回吧,不同的等级可以选择,参加更多的种族开启竞技吧,寻找你的道侣进行双修,真实的渡劫玩法,大妖箓游戏上线更多的神魔冒险哦?

大妖箓怎么轮回

1.境界达到化形期后,每个大境界十阶圆满时可进行轮回

2.轮回需要消耗道具“三途冥灯”

3.境界不同,所消耗的“三途冥灯”数量也有所不同

4.成功轮回后,会根据轮回时的境界获得轮回经验,轮回经验能够提升轮回等级

5.轮回等级每提升1级,将获得1点天赋点,天赋点可用来激活轮回天赋

6.成功轮回后,会将今生属性全部封存至轮回法宝,加持至来世之身,即来世开智一阶即可拥有和今生相同的属性

7.轮回后将清除剩余修为,无法带入下一世

8.轮回后将清除前世因果,天命数值归零

9.轮回后可以重新选择种族

10.渡劫失败后,可以通过鬼使·黑重铸肉身

大妖箓礼包码

1、开局从5个角色里选1个,后期都会进化。剧情推动是需要点文字对话框

2、兑换码在左上角头像-玩家信息-左下角-兑换码

兑换码:

dylsdcs

3、修炼问题,要点修炼,踩中骷髅头,春夏秋冬完成后,会刷出妖怪在修炼台中间,点击修炼台的妖怪闯关。

4、关于世界聊天乱码问题,在没有完成主线任务30解锁凝血复原珠化形之前,都不显示正常对话,有对话就显示相同字符的乱码。

1、关于更新,目前出现Time out 提示;

回答:目前更新有4W+请求的并发,感叹中国第一TapTap玩家的实力;

目前如果更新不了,或者WIFI/4G切换更新下,和包体无关,千万别删除了再更新。

2、关于提示重复登录或者创角

回答:请不要用游客账户,可以使用注册账户,这个问题我们已经再修改登录机制。

其他问题我们陆续同步,我在Q群里叫宝塔妖,有事可以私聊我。

3、登陆提示验证码错误 或者登陆界面报错 一堆英文

回答:目前已经再处理预计 15分钟解决

4、卡主线54的问题已知,正在处理。

大妖箓破解版游戏玩家评论

昨天预下载的,今天刚玩,差不多2个小时吧,画风不错,给我个人感觉就像小时候玩的那个游戏机,投硬币的那种,有个叫什么西游记来着,反正就是改编的游戏,不知道为啥就是感觉很像,一开始我以为那个修炼转圈圈的一个图升满级就行了,剩下的图应该就不用升了,开了青莲宗的图发现还是要重新升级。渡劫的那个,第一次渡劫系统会给师姐帮忙渡劫,第二次没人护法,但是最后一道雷掌门会帮忙挡下来,然后,分神渡劫,我8万血渡了三次才过,不知道是不是我玩法没找齐,没人能护法,硬抗过去的。进入青莲宗的那个集市?应该是叫集市吧,卡的一批,走两步卡三步。玩法不错,但是进度太慢了,修炼的圈圈也要重新升。尽管我没开所有玩法,但是我觉得还是比一念要好玩点,因为前段时间一念的测试我玩了,没氪金,卡在元婴,上不去了。

目前我个人还觉得那里必须氪金,能玩兄弟们。冲一波?

大妖箓破解版游戏开发者日志

有人说这段话一定要制作人亲自来讲才有说服力,我觉得有道理,所以我准备来讲一讲我们的这款游戏。

老实说,我比较害怕在游戏正式发布之前去讲很多愿景、画很多饼,因为会害怕面对过多的期待,更害怕没办法回应这些期待而使其慢慢变为失望。从立项到现在这将近一年的时间里,我一直重复着“怂——给自己打气——再怂”的循环。但随着预约页面放出,我觉得我可以再次拾起信心,因为我相信,我对这款游戏的理解是最深刻的,也只有我能把它做成我心目中的样子。

书归正题,我们正式来聊一聊这款游戏吧。

一、为什么会有《大妖箓》

让我们跳过我曾经看过多少小说、电视剧,玩过多少修仙游戏,自己做过几款修仙游戏,直接快进到结论:我们觉得修仙的主角,不应该局限于人,妖也是修仙中的重要一环,比如《西游记》中就不乏有妖精修炼成仙的故事。因此,《大妖箓》是一个以妖修炼为基础的故事。

定下了主角之后,我们面临的下一个议题是死亡。在修仙的体系中,万物皆有先天寿元,寿元耗尽意味着迎来终结。我们都觉得如果哪个修仙游戏能有这个设定的话那一定是一件很酷ooool的事,但它可能并不适合我们:我们并不想把死亡常态化,让这游戏成为一个纯单机rougelike游戏。我们想做的很清楚:妖修炼成仙的多人养成游戏。在这个问题上我们纠结了很久,省略掉中间碰撞的过程,结果就是我们设计出了“轮回”与“分神历练”的玩法,来表现死亡这个逃不掉的概念。

二、在制作《大妖箓》的过程中我们在想些什么

在我看来,一款好的游戏,首先要考虑的事情是它是否“有趣”。有趣的定义因人而异,但大体上,我们可以将其分类为“过程有趣”和“结果有趣”。因此,在设计《大妖箓》的大部分玩法系统时,“是否有趣”成为了我和团队成员第一个考虑的点。

同时,作为一款养成游戏,我想让玩家融入到我所构建的世界和故事中来,就必须让玩家进行角色扮演——它不是游戏类型上的RPG,而是一种身份认同感。我必须确保玩家在游戏过程中的所作所为有理有据,符合玩家自我认知的身份。

作为一个妖,在这个由凡人、修仙者和神仙共同构建成的世界中,究竟能做些什么?我可不可以行善积德,或者为祸一方,亦或是成为某些人眼中的守护者?从这个点进行发散,我们设计了许多相关的系统和玩法来让玩家“有趣地扮演”,在这里我不想透露太多,还是希望各位玩家能在游戏中找到一些惊喜。

三、关于世界观和故事

世界观的东西,会在后续的社区维护和正式上线后的版本更替中逐步揭开。我们给《大妖箓》构建了一个可以说十分宏大且具有延展力的世界背景,这将是一个讲述命运、反抗、谎言、真相的故事。单纯地这么说可能会让大家觉得过于王道(又土又俗),但相信我,我真的很喜欢这个故事,我也希望大家能够喜欢。

关于故事的切入点,我们比较剑走偏锋地选择了从中国民间传说、志怪如白蛇传、聊斋等进行切入,以“怪”为方式,以“情”为核心,表面上是在说妖,实际上是在讲人。因为我们觉得,中国的传统文化是具有非常多的可挖掘角度的,这是全体国人的文化记忆,是我们的一个文化符号。而文化,是表达我们心中所想的最好方式。

所以相较于传统修仙故事,你能从《大妖箓》中看到更多的民间传说、怪谈甚至鬼故事,我们也想以此为基础,向更多泛游戏、泛娱乐用户乃至其他国家和地区的用户来展示我们的文化和文化产品(狗头保命)。

四、游戏未来的研发和运营方向

首先给各位玩家、各位道友道个歉,对不起,出于对团队发展和市场现状的考虑,《大妖箓》是一款多人的、免费下载、增值收费的商业游戏。虽然如此,我们依然要用最大的努力和诚意把一款我们觉得品质和玩法对得起市场的游戏摆在诸位面前。

目前游戏正在紧张研发中,为了尽早能让大家体验到游戏,我们的第一个版本包含了想要呈现的20%的游戏内容,包括主要养成玩法、一小部分社交玩法。世界观和主线剧情将放出最开始的序章。一方面是想在真实的玩家反馈中寻找方向,另外也是因为我们整个团队都希望能尽快让这款大家的心血看看这个世界。

后续的研发方向,我们已经基本确定以固定节奏的大版本+小版本交替方式,推进世界观和主线剧情发展,辅以周期性的活动玩法。所以这将是一款以PVE剧情为主,尽量少强PVP内容(尽量少,不是没有)的长线运营游戏,我们的剧情小妹也正在加班加点地写文,每一天都是deadline。对世界观和故事感兴趣的、想要养老的各位玩家一定不要错过哦。

不知不觉写了这么多,还是希望大家能够喜欢《大妖箓》所构建的世界和体验,希望大家能在虚构的故事中找到真实的情感,爱自己,爱身边的人。谢谢大家。

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