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古代战争 v1.1.7

更新时间:2022-03-09 15:30:24浏览次数:1+次

古代战争游戏的主要玩法是打怪物和升级,但也为玩家加入了挂机和轻度策略玩法元素,可以说是非常随意。即使一直挂机,也依然能跟上游戏节奏,想玩就玩,不玩就挂着,非常人性化。感兴趣的朋友快来下载古代战争经验。

古代战争视频

古代战争玩法

1、最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。

2、验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。

3、世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。

4、产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法。

5、师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。

6、装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。

古代战争亮点

1、每个伙伴都有自己的人生,自己的传记。伙伴之间有着各异的恩怨情仇,爱恨交织。手游史上罕见的剧情设定,濒临灭绝的人族世界,你,是否能拯救这一切

2、玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源

3、轻松接收各式神装武器,击败BOSS获得独特的成就头衔,前所未有的游戏体验

4、游戏中,有千言万语的新奇情节等待玩家体验,还有各种和谐而充满爱心的社交聊天

古代战争说明

玩法上,可玩性还不错,在英雄的套路方面,国家队、亡灵队、法队,亡国对,以及可能崛起的恶魔族;其他的玩法大都与收菜类的游戏类似,平时花时间不多,定期收菜,积累资源,慢慢变强。

还有一点比较友好的就是,这个游戏既可以自己玩自己的,也可以去竞技(血战竞技场和位面战),竞技的话,有一些窍门,但总的原则还是氪金度,以及积累资源的时长。

关于游戏团队本身,其实本来印象还不错,玩家很多,众口难调,最保险的策略就是与玩家适度地坦诚相见,游戏官方在这方面有时做的还不错,但就因为最近一个事,就令人大跌眼界~

这个事情其实挺简单,天启位面开服早于费伦位面约12个月,而这12个月的时间差,对于累计资源型的游戏,差距之大是难以追补的,而位面战就是在天启和费伦之间角逐,所以,结果不难预料,前面的所有位面战,都是天启位面获得胜利。

古代战争玩家评论

第一次玩是一年前了,当时也并不觉得画风劝退,在各种重度游戏的洗礼后,偶尔会有强烈的想玩放置类游戏的心情,那时段内对于画面的要求也不高,便遇见了古代战争。

然而起初大约只玩了一个来月,并未转生,第一个sss没拿血狮拿了正义,是因为前期的剧情里血狮并没出现,唯独喜欢正义复杂又深邃的设定,此外只记得角色传记写得挺用心,聊天室的氛围很友好,但玩得不深入,推荐了两三好友玩,也没有太多联机交互,久而久之便相继离开了。

此后每当在TAP上按评分检索放置类游戏时,古代战争总是名列前茅,一方面是出于大头的用心,一方面也是同类竞品本身的稀缺。期间也犹豫是否要下载回来,但终究还是选择有缘再见。

直到近日发现满一周年的古代战争进行了整体风格的换新,且再次出现在了我的首页,恰逢工作收尾与疫情的大环境,赋闲在家,终究下载了回来。

新的立绘确实能为游戏注入一波崭新的活力,然玩法上实际并没有太多的突破,虽然趣味性不差,但依旧觉着缺了点叫人着迷的地方。

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