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死神vs火影雨兮改3.8 v3.8

更新时间:2021-10-09 09:55:50浏览次数:1+次

死神vs火影雨兮改3.8游戏中可以使用死神和火影忍者之中的角色开启冒险哦,全新的战斗竞技选择,在这款死神vs火影游戏之中,炫酷的技能大招选择,全新的流派和实战竞技进行选择吧,更多的流派可以选择哦,不一样的死神vs火影雨兮改3.8游戏

死神vs火影雨兮改3.8游戏玩法讲解

死神vs火影1.0隐藏人物,还有怎么解变身

在选鸣人或黑崎一护时,摁住S再摁J,这样的话,一进去,鸣人和黑崎一护都是变身过了的

和一护,鸣人一样。在选小白时按上键w+J

超强悍

打VERY HARD版剑心

任何人选鼬都可以虐剑心,不信试下!

以下为非鼬版

卡卡西:对方用U你就L然后SU或WJ,SJ就WJ(他以这2招为主),然后等3格气满后放大,用卡卡西我一次都没死

朽木矢:先U必中,站远点,他U就SJ,他SJ就放U,可以时利用SU+JJ+WJ或JJ+WJ把他打到天上,然后K+I。(有点难哦)

佐助:先用D和L躲过第一招,然后尽量躲过WJ,他J时防,在他对你用几次I而你是S时之后,你就有气了,然后慢慢用WI吧。(用别的招的话,会被PERFACT的,我第一回合就是被PERFACT的)

小樱:S吧,S过WJ(WJ用L)外其他招,并在他攻击后用SU回气,有气时在他攻击SJ后用I!

鸣人:S,然后SU,3格气后变九尾

九尾:用好SU(一招即可),然后适时SI之

一护:L到他后面,向后U之,一招PERFACT之!

万解一护:此人狂克剑心,怎么打不用说吧,反正别用SU和SJ就可以了

恋次:同一护U+WU,并用好I

黑崎一护(始解)

1.KJ+KU

2.JJ+WJ+WU,断连

3.JJ+WJ+WI

4.JJJ+WU

5.JJJ+L+I / WI / SI

6.KJ+JJJ+SU+U / I / SI


黑崎一护(卍解)

1.U+JJJ+WU/WI

2.SJ+JJ+WJ+KJU

3.KJ+J+I

4.JJ+SI

5.JJJ+I / SI,断连

6.JJJ+L+SI

黑崎一护(虚化)

1.KJ+KU

2.JJJJ+SU+WU

3.KJ+JJJJJ+WJ / WU / I

4.JJJ+WI

5.JJJJ+SI

6.KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI

黑崎一护(零段)

1.WJ+WU / WI

2.JJ+SU+WU / WI

3.JJJ+U / I

4.JJJ+SJ+U / I

5.KJ+JJJ+SJ+SU+WI

白一护

1.KJ+KU

2.KJ+JJ+WJ+WU / WI

3.JJJ+SJ / U / SI

4.JJ+I

5.JJJ+L+I

6.JJJJ+WU / WI

漩涡鸣人

1.JJ+U+SU / I

2.JJJ+SJ / SU / SI

3.KJU+JJJ+WJ+WU / WI

4.KJ+JJJJ+WU / WI

5.JJJJ+L+I / WI / SI,断连


漩涡鸣人(一尾化)

1. JJ+I

2.JJJ+WJ,断连

3.U+JJJ+SJ / SU / SI

4.KJU+JJJJ+WU / WI

5.KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,断连

6.JJJJ+L+I / SI,断连

漩涡鸣人(四尾化)

1.WU+SU,断连

2.JJ+U / I

3.JJJ+WJ / SJ / SI

4.KJU+JJJJ+WU / WI

5.JJJJ+L+I / SI

6.KJU+JJJJ+WU+WI,断连

漩涡鸣人(仙人模式)

1.JJ+SU+SU / I

2.KJ+JJJ+U+WJ+WI

3.KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI

死神vs火影雨兮改3.8游戏推荐优点

一、技能介绍

a/d在三阶属于中上水准

adj(伤害5)/adu(伤害150)一般一般...真的很一般

k有不错的跳跃能力,但始露的空战能力并不是特别强,易被抓落点,慎用。

kj(伤害4)前摇与后摇较短,范围一般,有闪花,僵直长且落地后基本无后摇,可以接除了su/wj以外的所有技能,若被闪花刮中也有较长的僵直让你反身接j。因此常用于起手试探。

ku(伤害8)少数在空中可以释放的飞行道具(且属于二级飞行道具),但由于命中率极低,并且有着较长的后摇,能少用就少用。

j(伤害3+3+4+6)速度中等及以上,范围较大,因为没有L的纽带,极其不适合走A,因此切记可以瞎放j,但可以通过多种其余技能纽带的切换来迷惑对手。如:j-u(因为第一j造成的僵直较短,所以看不出来,可迅速拦下敌方的飞行道具或是起到骚扰敌人的效果)jj/jjj-sj(迷惑对手来抓你普攻的僵直,从而达到截击瞬步的效果)jjj-wu【但这些纽带不建议多用,因为始露的大部分技能后摇都偏长,一旦出现了失误,很容易被人抓住后摇反打一套。】

sj(伤害打满11.5,放入wj连招中为10)前摇短,持续时间长,可接wu ,有L的纽带但是偏后。该技能有利弊,利:可以持续判定对面的瞬步后摇,使得截瞬的成功率大大增加,且近身人物不容易接近,如:小李。弊:非常容易被飞行道具截击,如果对面是香磷这种飞行道具多的请一定要减少该技能的使用频率。

wj(伤害8)核心技:可以接u/sj/wu/wi有一个非常明显的释放动作,后摇略大。因此wj一般用于后手使用而不是先手强开。视野消失期间处于无敌状态(三帧前摇过后进入九帧无敌)因此可以用幽步+wj的操作来立刻解除自身的僵直从而躲掉一些辅助技能如:井野。wj不要用的太频繁,配合着wj和sj使用才能发挥出最大的效果。

u(伤害8)发动速度中(属于二级飞行道具)但u的后摇也足够长,虽然可以打出比较强的压制效果,但也很容易被对手瞬步后抓住后摇。因此需要在远距离才可以使用,用u-sl-sj/wj打出一个不错的迫瞬截瞬的效果,没有命中就看情况选择ad走开,或wj/sj继续进行追击。

wu(伤害13)发动速度与前后摇都属于中上水平,但可以通过sj/wj的衔接来将前摇减少部分。在三阶之中wu的升空距离非常优秀,同时因为三阶的制空能力普遍不是很强。虽然有着比较长的后摇,但依然可以较为频繁的使用。释放后依然可以进行跳跃两次,以此来调整落点/进行空瞬,防止被抓。但始露的wu非常害怕小李的u抓后摇,因此对付小李需要减少该技能的使用频率。且wu在某一些较高的台阶 如(宇智波村)可以快速的接近落脚点,从而再次组织wj-wu来进行进攻。

su(伤害5)虽然是投技的判定,但是相比于金鸣的su逊了不是一点点啊,发动时间慢,后摇也较长。不建议使用,只建议用在连招中,偶尔可以来个出其不意,比如:反身su截击瞬步(概率很小就是了)

I(伤害28)值得注意的一点为释放后会向后位移一段距离,运用得当的话,可以防止某些捕捉技能进行捕捉(如小李u)其余没太大的特色。

wi(伤害30)在3.3中加入了超级刚身,使得空放的安全性有所增加,但依然不建议裸放使用。只有前中部分拥有超级刚身,所以依然还是可以抓住后摇的。

si(伤害45)在3.3中加入了刚身...***,一个幽腾就躲掉的事情,极其不推荐使用,除非是为了斩杀。

二、常用连招

最高伤(adj su kj jjjj wj si)

最长连(adj su kj jjjj wj sj wu/wi/Li)

稳定连(adj su kj jjjj wj u/wu/wi/Li)

耍帅连(adj su kj jjj sj wu/wi/Li)用最炫的连招打最少的伤害

连招小技巧:

wj接sj其实并不难接上,在wj后对面脚的高度与始露的头平行时接上sj即可。

墙角:wj可以直接接sj,但是sj之后要看情况wu,若对方处于始露身后则无法接上wu(一般是指sj wu,wj wu稳定)这时候就不要接wu了,容易被抓落点,可以选择wi或是L逃走。

台阶:有台阶kj不要使用,容易把人打下台阶。

三、流派分析

实战中,并不能使用单一的流派,而需要频繁的切换,否则容易被对手识破。以下流派仅代表各人观点,实战中不一定要依据我的来。可根据自身的实际情况选择相应的流派,这玩意需要活学活用。

①游击流

围绕着始露的核心技能wj而进行的移动,因为始露非常不善于先手作战,所以可以通过频繁的移动诱导对手的出招,从而用wj抓住对面的后摇。而始露的wj可以不断的调整a/d 使对手很难猜中你是从哪一面进攻。没有打中可以看情况选择wu逃逸或者sj截击对手。

②cd流

由于本身始露一旦释放技能就极其容易被抓住后摇,所以可以通过等辅助cd的方式让辅助来开先手进行一套输出,但也要注意不要过分避站,这属于违规行为。

③强袭流

始露的纽带比较多,因此可以用各种技能先手,然后切换不同的纽带来进行骚扰与输出。

四、援助选择

(不包括四井上万金油辅助)

①乱菊:弥补了始露不善于先手的缺点,能够帮助始露更快的打开局面。

②葛六:可以更好的帮助始露进行游击抓人,并且在游击的过程中,可以释放葛六来阻止对方抓自己的后摇。

③雏田:始露的骚扰能力比较强,通过频繁的技能骚扰来促进对手移动,从而进入雏田的释放范围中,而被雏田打中后又可以进行一套相当恐怖的输出了,

五、小结

适当切换j纽带

距离远使用u压制

擅用wj抓后摇

wj-wu浮空移动防被抓

sl-wj可以躲技能

i后撤防突进与捕捉

wi无敌作用并不大

kj适当骚扰 ku别乱用

a/d多多游走 引诱出招

多多配合辅助进行gank

时刻注意对手动向 别贸然进攻

沉住气 抓住一套举高高

然后就是你的胜利啦

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